分类目录归档:程序设计

升级MAC OX上的Python到3.4版本

1. 下载最新的python3.4
下载Mac OS X 64-bit/32-bit installer
https://www.python.org/downloads/release/python-340/

2.安装DMG文件
安装下载的dmg文件

3. 配置

#!/bin/bash
#python版号需要修改两个地方
#1. new_version

#sudo -i #得到超级权限
new_version="3.4"

PYPATH=/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/"$new_version"
#第1步移动新版python到mac默认目录下
echo "move.."
mv /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/"$new_version" /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/
#第2步改变用户目录的用户组
echo "chown.."
chown -R root:wheel ${PYPATH}
#第3步 删除原来2.7的链接
echo "del.."
rm /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/Current
#第4步重新链接到最新版本的python
echo "ln.."
ln -s ${PYPATH} /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/Current
#第5步删除旧的命令符号链接
echo "rm.."
rm /usr/bin/{pydoc,python,pythonw,python-config}
echo "ln bin.."
#第6步重新建立新的命令符号链接
ln -s ${PYPATH}/bin/pydoc"$new_version" /usr/bin/pydoc
ln -s ${PYPATH}/bin/python"$new_version" /usr/bin/python
ln -s ${PYPATH}/bin/pythonw"$new_version" /usr/bin/pythonw
ln -s ${PYPATH}/bin/python"$new_version"m-config /usr/bin/python-config


python_param_list=`cd /usr/local/bin && ls -al |grep "Python"|awk 'ORS=" " {print $9}'`
#第7步修复其他链接
for i in $python_param_list;do
  echo "info: $i"
  rm -f /usr/local/bin/${i}
  ln -sv /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/"$new_version"/bin/${i} /usr/local/bin/${i}
done

#第8步.环境变量要修改为最新的版本号
echo 'export PATH=/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.4/bin:${PATH}' >> ~/.bashrc

exit #退出超级权限

单步调试step into/step out/step over的区别

step into就是单步执行,遇到子函数就进入并且继续单步执行;

step over是在单步执行时,在函数内遇到子函数时不会进入子函数内单步执行,而是将子函数整个执行完再停止,也就是把子函数整个作为一步。

step out就是但单步执行到子函数内时,用step out就可以执行完子函数余下部分,并返回到上一层函
数。

step into:进入子函数

step over:越过子函数,但子函数会执行

step out:跳出子函数

单独使用Ckfinder[转]

一般我们用ckfinder都是与ckeditor或者fckeditor一起使用. 但是有时候需要独立使用我们怎么办呢.跟着写一次下面的代码就能独立使用了ckfinder了
首先加载ckfinder.js文件
文中会出现__DIR__, 这个是指你的ckfinder的路径

<script type="text/javascript" src="__DIR__ckfinder.js"></script>
<script type="text/javascript">
    function BrowseServer( inputId )
    {
         var finder = new CKFinder() ;
         finder.BasePath = '__DIR__' ;
         finder.SelectFunction = SetFileField ;
         finder.SelectFunctionData = inputId ;
         finder.Popup() ;
     }
     function SetFileField( fileUrl, data )
     {
         document.getElementById( data["selectFunctionData"] ).value = fileUrl ;
     }
</script>
<input type="text" name="file" id="file" onclick="BrowseServer('file');" />

本文由小小木同转自Reco Lee's Blog

C#中web.config文件详解(转)

(一).Web.Config是以XML文件规范存储,配置文件分为以下格式

1.配置节处理程序声明

特点: 位于配置文件的顶部,包含在<configSections>标志中。

2.特定应用程序配置

特点: 位于<appSetting>中。 可以定义应用程序的全局常量设置等信息.

3.配置节设置

特点: 位于<system.Web>节中,控制Asp.net运行时的行为.

4.配置节组

特点: 用<sectionGroup>标记,可以自定义分组,可以放到<configSections>内部或其它<sectionGroup>标记的内部.

(二).配置节的每一节

1.<configuration>节

根元素,其它节都是在它的内部.

2.<appSetting>节

此节用于定义应用程序设置项。对一些不确定设置,还可以让用户根据自己实际情况自己设置

用法:

I.

<appSettings>
<add key="Conntction" value="server=192.168.0.2;userid=sa;password=;database=Info;"/>
<appSettings>

定义了一个连接字符串常量,并且在实际应用时可以修改连接字符串,不用修改程式代码.

II.

<appSettings>
<add key="ErrPage" value="Error.aspx"/>
<appSettings>

定义了一个错误重定向页面.

3.<compilation>节

格式:

<compilation
defaultLanguage="c#"
debug="true"
/>

I.default language: 定义后台代码语言,可以选择C#和VB.net两种语言.

IIdebug : 为true时,启动aspx调试; 为false不启动aspx调试,因而可以提高应用程序运行时的性能。 一般程序员在开发时设置为true,交给客户时设置为false.

4.<customErrors>节

格式:

<customErrors
mode="RemoteOnly"
defaultRedirect="error.aspx"
<error statusCode="440" redirect="err440page.aspx"/>
<error statusCode="500" redirect="err500Page.aspx"/>
/>

I.mode : 具有On,Off,RemoteOnly 3种状态。On表示始终显示自定义的信息; Off表示始终显示详细的asp.net错误信息; RemoteOnly表示只对不在本地Web服务器上运行的用户显示自定义信息.

II.defaultRedirect: 用于出现错误时重定向的URL地址. 是可选的

III.statusCode: 指明错误状态码,表明一种特定的出错状态.

IV. redirect:错误重定向的URL.

5.<globalization>节

格式:

<globalization
requestEncoding="utf-8"
responseEncoding="utf-8"
fileEncoding="utf-8"
/>

I.requestEncoding: 它用来检查每一个发来请求的编码.

II.responseEncoding: 用于检查发回的响应内容编码.

III.fileEncoding: 用于检查aspx,asax等文件解析的默认编码.

6.<sessionState>节

格式:

<sessionState
mode="InProc"
stateConnectionString="tcpip=127.0.0.1:42424"
sqlConnectionString="data source=127.0.0.1;Trusted_Connection=yes"
cookieless="false"
timeout="20"
/>

I.mode: 分为off,Inproc,StateServer,SqlServer几种状态

II. stateConnectionString :指定Asp.net应用程序存储远程会话状态的服务器名,默认为本机

III.sqlConnectionString: 当用会话状态数据库时,在这里设置连接字符串

IV. Cookieless: 设置为true时,表示不使用cookie会话状态来标识客户; 否则,相反.

V. TimeOut: 用来定义会话状态存储的时间,超过期限,将自动终止会话.

7.<authentication>节

格式:

<authentication mode="Forms">
<forms name=".ASPXUSERDEMO" loginUrl="Login.aspx" protection="All" timeout="30"/>
</authentication>
<authorization>
<deny users="?"/>
</authorization>

I.Windows: 使用IIS验证方式

II.Forms: 使用基于窗体的验证方式

III.Passport: 采用Passport cookie验证模式

IV.None: 不采用任何验证方式

里面内嵌Forms节点的属性涵义:

I.Name: 指定完成身份验证的Http cookie的名称.

II.LoginUrl: 如果未通过验证或超时后重定向的页面URL,一般为登录页面,让用户重新登录

III.Protection: 指定 cookie数据的保护方式.

可设置为: All None Encryption Validation四种保护方式

a. All表示加密数据,并进行有效性验证两种方式

b. None表示不保护Cookie.

c. Encryption表示对Cookie内容进行加密

d. validation表示对Cookie内容进行有效性验证

IV. TimeOut: 指定Cookie的失效时间. 超时后要重新登录.

c/c++中指针学习的两个绝好例子

对于众多人提出的c/c++中指针难学的问题做个总结:

指针学习不好关键是概念不清造成的,说的简单点就是书没有认真看,指针的学习犹如人在学习饶口令不多看多学多练是不行的,下面是两个很经典的例子,很多书上都有,对于学习的重点在于理解*x和x的理解,他们并不相同,*x所表示的其实就是变量a本身,x表示的是变量a在内存中的地址,如果想明白可以输出观察cout<<*x"|"x;,当定义了int *x;后对x=&a的理解的问题。仔细阅读和联系下面的两个例子我想指针问题就不是难点了!

#include <stdio.h>

main()
{
int a,b; /* 定义a,b两个整形变量用于输入两个整数 */
int *point_1,*point_2,*temp_point; /* 定义三个指针变量 */
scanf("%d,%d",&a,&b); /* 格式化输入a,b的值 */
point_1=&a; /* 把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */
point_2=&b; /* 把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */
if (a<b)
{
temp_point=point_1; /* 这里的temp_point是用于临时存储point_1的值也就是变量a的地址的 */
point_1=point_2; /* 把point_2的值赋予point_1 */
point_2=temp_point;
/* 由于point_1的值已经改变无法找到,利用前面临时存储的也就是temp_point找回原point_1的值赋予point_2,打到把point_1和point_2值对换的目的*/
}
printf("%d,%d",*point_1,*point_2); /* 利用*point_1和*point_2也就是分辨指向b和a的方法把值显示自爱屏幕上 */
}

/* 此题需要注意和了解是的此法并没有改变变量a,b的值只是利用指针变量分别存储a和b的地址,然后再把那两个指针变量的值对换一下其实就是存储在
指针变量里面a与b的地址对换,在利用*point_1和*point_2的方式把调换后的值显示出来这里的*point_1实际就是a,此中算法并非真的改变a,b的值,而是
利用指针进行地址交换达到大小排序的目的.
*/

#include <stdio.h>

main()
{
int a,b; /* 定义a,b两个整形变量用于输入两个整数 */
int *point_1,*point_2; /* 定义三个指针变量 */
scanf("%d,%d",&a,&b); /* 格式化输入a,b的值 */
point_1 = &a; /* 把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */
point_2 = &b; /* 把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */
compositor(point_1,point_2); /* 调用自定义的排序涵数,把a,b的地址传递给point_1和point_2 */
printf("%d,%d",a,b); /* 打印出a,b的值 */
}

static compositor(p1,p2)
int *p1,*p2; /* 定义形式参数p1,p2为指针变量 */
{
int temp; /* 建立临时存储变量 */
if (*p1<*p2) /* 如果*p1<p2,注意这里的*p1和*p2其实就是a和b */
{
temp = *p1; /* 利用变量temp用于临时存储*p1和就是a的值 */
*p1 = *p2; /* 将*p1的值也就是a的值换成*p2的值也就是b的值,等价于a=b */
*p2 = temp; /* 将*p2的值也就是temp的值等价于b=temp */
}
}

/* 注意:此题与上题不同的是,直接改变了a于b的值达到真实改变的目的 */

c++五种内存分配、堆与栈区别

C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

 

  栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

 

  堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

 

  自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

 

  全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

 

  常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法)

 

  明确区分堆与栈

 

  在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。

 

  首先,我们举一个例子:

 

void f() { int* p=new int[5]; }

 

  这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

 

00401028 push 14h

0040102A call operator new (00401060)

0040102F add esp,4

00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax

00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]

00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax

 

  这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。

 

  好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?

 

  主要的区别由以下几点:

 

  1、管理方式不同;

 

  2、空间大小不同;

 

  3、能否产生碎片不同;

 

  4、生长方向不同;

 

  5、分配方式不同;

 

  6、分配效率不同;

 

  管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak

 

  空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:

 

  打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit

 

  注意:reserve最小值为4Bytecommit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

 

  碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

 

  生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

 

  分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

 

  分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

 

  从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

 

  虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。

 

  无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)

几种VC++数据库开发技术的相对比较

从功能简单的数据库(如Jet Engine)到复杂的大型数据库系统(如oracle),VC++6.0都提供了一些编程接口。本文主要介绍以下五种:

1.ODBC API;

2.MFC ODBC类;

3.MFC DAO类;(数据访问对象)

4.MFC的OLE/DB;

5.ActiveX数据对象(ADO)。

1.开放数据库连接(ODBC API):

提供了一个通用的编程接口,允许程序与多种不同的数据库连接。它为Oracle,SQL Server,MS Excel等都提供了驱动绦颍沟糜没Э梢允褂肧QL语句对数据库进行直接的底层功能操作。在使用ODBC API时,用户须引入的头文件为"sql.h","sqlext.h","sqltypes.h"。用ODBC API创建数据库应用程序遵循一定的基本步骤:

第一步是分配ODBC环境,使一些内部结构初始化。完成这一步,须分配一个SQLHENV类型的变量在ODBC环境中做句柄使用。

第二步是为将要使用的每一个数据源分配一个连接句柄,由函数SQLALLocHandle()完成。

第三步是使用SQLConnect()把连接句柄与数据库连接,可以先通过SQLSetConnectAttr()设置连接属性。

然后就可以进行SQL语句的操作,限于篇幅,相关的函数就不具体介绍了,读者可以参考相关书籍。

操作完成后,用户取回相应的结果,就可以取消与数据库的连接。

最后需要释放ODBC环境。

ODBC API的特点是功能强大丰富,提供了异步操作,事务处理等高级功能,但相应的编程复杂,工作量大。

2.MFC ODBC类:

MFC1.5后的版本里引入封装了ODBC功能的类。通过这些类提供与ODBC的接口,使得用户可以不须处理ODBC API中的繁杂处理就可以进行数据库操作。主要的MFC ODBC类如下。

CDatabase类:一个CDatabase对象表示一个到数据源的连接,通过它可以操作数据源。应用程序可使用多个CDatabase对象:构造一个对象并调用OpenEx()成员函数打开一个连接。接着构造CRecordSet对象以操作连接的数据源,并向CDatabase对象传递记录集构造程序指针。完成使用后用Close()成员函数销毁CDatabase对象。一般情况下并不需要直接使用CDatabase对象,因为CRecordSet对象可以实现大多数的功能。但是在进行事务处理时,CDatabase就起到关键作用。事务 (Transaction)指的是将一系列对数据源的更新放在一起,同时提交或一个也不提交,为的是确保多用户对数据源同时操作时的数据正确性。

CRecordSet类:一个CRecordSet对象代表一个从数据源选择的一组记录的集合-记录集。记录集有两种形式:snapshot和dynaset。前者表示数据的静态视图,后者表示记录集与其他用户对数据库的更新保持同步。通过 CRecordSet对象,用户可以对数据库中的记录进行各种操作。

CRecordView类:CRecordView对象是在空间中显示数据库记录的视图。这种视图是一种直接连到一个CRecordSet对象的格式视图,它从一个对话框模板资源创建,并将CRecordSet对象的字段显示在对话框模板的控件里。对象利用DDX和RFX机制,使格式上的控件和记录集的字段之间数据移动自动化,也就是说,用户甚至不要编写一行代码就可以实现简单的数据库记录查看程序。

CDBException类:由Cexception类派生,以三个继承的成员变量反映对数据库操作时的异常:

m_nRetCode:以ODBC返回代码(SQL_RETURN)的形式表明造成异常的原因。

m_strError:字符串,描述造成抛出异常的错误原因。

m_strStateNativeOrigin:字符串,用以描述以ODBC错误代码表示的异常错误。

MFC数据库类成员函数都能抛出CDBException类型的异常,所以在代码对数据库进行操作后监测异常是正确做法。

MFC ODBC类在实际开发中应用最广,因为它功能丰富,操作相对简便。

3.MFC DAO(数据访问对象)编程:

DAO用于和微软的Access数据库接口。在数据库应用程序如果只需与Access数据库接口时,使用DAO编程较方便。其主要类如下。

CDaoWorkspace:CDaoWorkspace对象可以让一个用户管理从登陆到离开期间,指定的密码保护的数据库会话全过程。大多数情况下不要多个工作区也不要创建明确的工作区对象。因为在打开数据库和记录集对象时,它们可以使用DAO缺省工作区。

CDaoDatabase:代表一个连接,类似上述CDatabase类。

CDaoRecordSet:用来选择记录集并操作,类似上述CRecordSet类。

CDaoRecordView:类似上述CRecordView类。

CDaoException:类似上述CDBException类。

CDaoTableDef:表示基本表或附加表的定义。每个DAO数据库对象包括一个称为TableDef的收集,包含所有存储的DAO表定义对象。CDaoTableDef对象可以用来控制表定义。

CDaoQueryDef:CDaoQueryDef对象表示了一个查询定义(querydef)。

CDaoFieldExchange:支持数据库类使用的DAO字段交换(DFX)例程。也可处理事务,类似MFC ODBC类。

MFC DAO仅用来支持Access数据库,应用范围相对固定。

4.OLE DB:

OLE DB在数据提供程序和用户之间提供了灵活的组件对象模型(COM)接口,这种灵活性有时会使得操作复杂化。OLE DB框架定义了应用的三个基本类。

数据提供程序Data Provider:拥有自己的数据并以表格形式显示数据的应用程序。提供OLE DB的行集COM接口,期显示范围可以从单一数据表格的简单提供者知道更复杂的分布式数据库系统。

使用者Consumers:使用OLE DB接口对存储在数据提供程序中的数据进行控制的应用程序。用户应用程序归为使用类。

服务提供程序Service Provider:是数据提供程序和使用者的组合。服务提供程序没有自己的数据,但使用OLE DB使用者接口来访问存储在数据提供程序中的数据。然后,服务提供程序通过打开数据提供程序接口使得数据对使用者有效。服务提供程序常用于向应用程序提供高层次服务,比如高级分布式查询。

OLE DB编程时,用户使用组件对象开发应用程序。这些组件有:

枚举器:用于列出可用的数据源;

数据源:代表单独的数据和服务提供程序,用于创建对话;

对话:用于创建事务和命令;

事务:用于将多个操作归并为单一事务处理;

命令:用于向数据源发送文本命令(SQL),返回行集;

错误:用于获得错误信息。

5.ActiveX数据对象(ADO):是微软提供的面向对象的接口,与OLE DB类似,但接口更简单,具有更广泛的特征数组和更高程度的灵活性。ADO基于COM,提供编程语言可利用的对象,除了面向VC++,还提供面向其他各种开发工具的应用,如VB,VJ等。ADO在服务器应用方面非常有用,特别是对于动态服务器页面ASP(Active Server Page)。

ADO对象结构类似于OLE DB,但并不依靠对象层次。大多数情况下,用户只需要创建并只使用需要处理的对象。下面的对象类组成了ADO接口。

Connection:用于表示与数据库的连接,以及处理一些命令和事务。

Command:用于处理传送给数据源的命令。

Recordset:用于处理数据的表格集,包括获取和修改数据。

Field:用于表示记录集中的列信息,包括列值和其他信息。

Parameter:用于对传送给数据源的命令之间来回传送数据。

Property:用与操作在ADO中使用的其他对象的详细属性。

Error:用于获得可能发生的错误的详细信息。

在VC++使用ADO需要进行COM操作,详细方法在此就不赘述了。

在当今流行的分布式开发环境下,VC++6.0在数据库开发方面有较强的优势,学会在不同的场合选用不同的技术,对开发人员来说是必要的技术。